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CiCoChess

Professores e colegas viraram peças de xadrez.

O CiCoChess é um jogo de xadrez em realidade virtual feito por estudantes da Universidade Feevale, do trabalho de Computação Gráfica à exposição no Mundo Feevale.

Quem é quem no tabuleiro

Cada peça tem o rosto de alguém da Feevale. Escolha uma pessoa para girar o modelo 3D do jogo e ver como a peça mudou.

Arraste para girar. Modelo 3D publicado no repositório do jogo.

Rainha

Marta Bez

Professora de Ciência da Computação

De óculos, lenço azul e uma pequena coroa.

Marta Bez no LinkedIn (abre em nova aba)

Como a peça mudou

  1. Rainha da primeira versão: cilindro branco com topo arredondado e uma esfera.
    1 Primeira versão
  2. Marta Bez como rainha, de óculos, lenço azul, saia listrada e pequena coroa.
    2 Personagem
  3. Marta Bez como rainha na versão final, do lado preto.
    3 Revisada

Como foi feito

Começou como trabalho de Computação Gráfica, em Unity, e virou um jogo de realidade virtual com personagens, cenário e interação próprios.

Motor
Unity 6.3 LTS
Regras
Chess.NET
Adversário
Stockfish, offline
Realidade virtual
OpenXR e XR Interaction Toolkit
Modelagem
Blender
Código
Codex e Claude Code
  1. 01

    Código com agentes

    Codex e Claude Code ficaram ligados ao editor pelo MCP do Unity, apoiando tarefas de cena e a inspeção do projeto. Cada mudança passava por revisão e por testes dentro do jogo.

  2. Gustavo Cornalewski como cavalo, montado num cavalo de madeira.Marta Bez como rainha, de óculos, lenço azul e pequena coroa.Alex Fenner como torre, sentado no alto de uma torre de pedra.
    02

    Personagens a partir de fotos

    Fotos viraram imagens de referência geradas com IA e, depois, modelos 3D. No Blender, a equipe trabalhou malhas, UVs, texturas e materiais, e separou roupas de pele e cabelo para criar os lados branco e preto.

  3. Armários coloridos da sala real da Feevale.
    Sala real, 28/09
    A mesma sala recriada no editor do Unity, com mesas, computadores e persianas.
    No Unity, 25/09
    03

    A sala da Feevale virou cenário

    Uma sala de aula foi recriada no Unity, e o tabuleiro passou a ficar dentro dela.

  4. Visão do VR no notebook: mãos virtuais diante do tabuleiro dentro da sala.
    Pegando as peças, 29/09
    Painel no VR com botões para subir e descer a altura da mesa.
    Altura da mesa, 29/09
    04

    Ajustes dentro do VR

    Nos primeiros testes, jogar parecia estar dentro de um tabuleiro do tamanho de uma sala. A vista virou a de uma mesa, de quem está sentado; depois vieram a forma de pegar as peças, o ambiente e a altura da mesa.

O caminho, em um minuto.

A equipe reuniu num minuto as versões das peças, os testes em VR e o jogo na exposição. São seis trechos; clique em um para ir direto a ele.

0:00 / 1:00

Música: “Funkorama”, Kevin MacLeod (incompetech.com), licença CC BY 4.0. Imagens do evento: arquivo pessoal e @feevale no Instagram.

Próximo lance

Do trabalho de aula ao tabuleiro ajustável no VR, e o que ainda falta para o jogo chegar a outras pessoas. O que está planejado ainda não tem data.

  1. Feito: Trabalho de aulaComputação Gráfica
  2. Feito: Personagens 3DColegas e professores
  3. Feito: Testes em VR21/09
  4. Feito: Sala virou cenário25 a 29/09
  5. Feito: Mundo FeevaleOutubro de 2026
  6. Feito: Adversário no VRNo PC e no Quest 3
  7. Feito: Vive e Quest 3Uma build, dois headsets
  8. Feito: Tabuleiro ajustávelMover e redimensionar
  9. Planejado: Níveis calibradosTestes com jogadores
  10. Planejado: Jogo públicoLiberar o motor de xadrez

O que o jogo já faz

  • Regras completas

    Xeque, xeque-mate, empate, roque, en passant e promoção.

  • Contra o computador

    Stockfish offline, em três níveis, no computador e no VR.

  • Mãos no tabuleiro

    No VR, as peças são pegas com o controle; o tabuleiro pode ser movido e redimensionado.

  • Modo desempenho

    Peças clássicas no lugar dos personagens para computadores mais modestos.

Fontes: publicação da equipe no LinkedIn, roteiro do repositório chess-cgi-unity (abre em nova aba) e informações da equipe.