Professores e colegas viraram peças de xadrez.
O CiCoChess é um jogo de xadrez em realidade virtual feito por estudantes da Universidade Feevale, do trabalho de Computação Gráfica à exposição no Mundo Feevale.
Quem é quem no tabuleiro
Cada peça tem o rosto de alguém da Feevale. Escolha uma pessoa para girar o modelo 3D do jogo e ver como a peça mudou.

Carregando modelo 3D…
Rainha
Marta Bez
Professora de Ciência da Computação
De óculos, lenço azul e uma pequena coroa.
Marta Bez no LinkedIn (abre em nova aba)Como a peça mudou

1 Primeira versão 
2 Personagem 
3 Revisada

1 Primeira versão 
2 Personagem 
3 Revisada

1 Primeira versão 
2 Personagem 
3 Revisada

1 Primeira versão 
2 Personagem 
3 Revisada

1 Primeira versão 
2 Personagem 
3 Revisada

1 Primeira versão 
2 Personagem 
3 Revisada
A equipe por trás das peças
O CiCoChess foi feito em equipe por Matheus Duarte, Rafael Augusto Scherer, Wendel Fillmann e Alex Fenner, na Universidade Feevale.
Matheus DuarteVersão em realidade virtualLinkedIn(abre em nova aba)
Rafael Augusto SchererVersão em realidade virtualLinkedIn(abre em nova aba)
Wendel FillmannVersão em realidade virtualLinkedIn(abre em nova aba)
Alex FennerVersão em realidade virtualLinkedIn(abre em nova aba)
Também viraram peças
Orientação e apoio
Como foi feito
Começou como trabalho de Computação Gráfica, em Unity, e virou um jogo de realidade virtual com personagens, cenário e interação próprios.
- Motor
- Unity 6.3 LTS
- Regras
- Chess.NET
- Adversário
- Stockfish, offline
- Realidade virtual
- OpenXR e XR Interaction Toolkit
- Modelagem
- Blender
- Código
- Codex e Claude Code
- 01
Código com agentes
Codex e Claude Code ficaram ligados ao editor pelo MCP do Unity, apoiando tarefas de cena e a inspeção do projeto. Cada mudança passava por revisão e por testes dentro do jogo.


02Personagens a partir de fotos
Fotos viraram imagens de referência geradas com IA e, depois, modelos 3D. No Blender, a equipe trabalhou malhas, UVs, texturas e materiais, e separou roupas de pele e cabelo para criar os lados branco e preto.

Sala real, 28/09 
No Unity, 25/09 03A sala da Feevale virou cenário
Uma sala de aula foi recriada no Unity, e o tabuleiro passou a ficar dentro dela.

Pegando as peças, 29/09 
Altura da mesa, 29/09 04Ajustes dentro do VR
Nos primeiros testes, jogar parecia estar dentro de um tabuleiro do tamanho de uma sala. A vista virou a de uma mesa, de quem está sentado; depois vieram a forma de pegar as peças, o ambiente e a altura da mesa.
O caminho, em um minuto.
A equipe reuniu num minuto as versões das peças, os testes em VR e o jogo na exposição. São seis trechos; clique em um para ir direto a ele.
Música: “Funkorama”, Kevin MacLeod (incompetech.com), licença CC BY 4.0. Imagens do evento: arquivo pessoal e @feevale no Instagram.
Próximo lance
Do trabalho de aula ao tabuleiro ajustável no VR, e o que ainda falta para o jogo chegar a outras pessoas. O que está planejado ainda não tem data.
- Feito: Trabalho de aulaComputação Gráfica
- Feito: Personagens 3DColegas e professores
- Feito: Testes em VR21/09
- Feito: Sala virou cenário25 a 29/09
- Feito: Mundo FeevaleOutubro de 2026
- Feito: Adversário no VRNo PC e no Quest 3
- Feito: Vive e Quest 3Uma build, dois headsets
- Feito: Tabuleiro ajustávelMover e redimensionar
- Planejado: Níveis calibradosTestes com jogadores
- Planejado: Jogo públicoLiberar o motor de xadrez
O que o jogo já faz
Regras completas
Xeque, xeque-mate, empate, roque, en passant e promoção.
Contra o computador
Stockfish offline, em três níveis, no computador e no VR.
Mãos no tabuleiro
No VR, as peças são pegas com o controle; o tabuleiro pode ser movido e redimensionado.
Modo desempenho
Peças clássicas no lugar dos personagens para computadores mais modestos.
Fontes: publicação da equipe no LinkedIn, roteiro do repositório chess-cgi-unity (abre em nova aba) e informações da equipe.
Conte o que achou
Jogou na exposição, viu o vídeo ou tem uma sugestão? A mensagem vai direto para a equipe.
Nome e e-mail são opcionais. O e-mail só é usado se a equipe for responder.
Feedback enviado.
Obrigado por escrever. A mensagem chegou para a equipe do CiCoChess.










